# v0.1.543 — QA-146 backface culling 면 누락 fix (전방향 양면 렌더)

- 버전: v0.1.543
- 날짜: 2026-06-03
- 다운로드: [factory00-windows-x64-v0.1.543.zip](../../downloads/factory00-windows-x64-v0.1.543.zip) (170 MB)
- 캡처: [qa-screenshots/v0.1.543/](../../qa-screenshots/v0.1.543/)

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## 협업자 QA-146 (뒤/왼/아래 뷰 전환 시 면 누락 — backface culling)
- root cause: Factory00MaterialGenerator.CreateBaseUnlit 이 single-sided URP/Unlit 머티리얼 생성 + doubleSided=true glb 만 _Cull=0 적용. 산업 STEP/glTF 메시 대부분 doubleSided=false → 카메라가 backface 보는 각도(뒤/왼/아래)에서 면 컬링 누락. PM 진단 (A) backface culling 일치.
- fix: CreateBaseUnlit(default + glb 단일 생성 지점)에서 모든 임포트 머티리얼 무조건 _Cull=0(CullMode.Off). CAD 트윈은 전방향 관찰이 기본 use-case. 기존 doubleSided 분기 제거(중복).
- spec-implementation-judgment: PM 권장(셰이더 Cull Off OR normal 양면화) 중 머티리얼 _Cull=0 이 코드 최소·검증된 path(normal 재계산보다 안전).
## 영향 파일
- 수정: `Assets/Scripts/Game/Factory00MaterialGenerator.cs` (CreateBaseUnlit _Cull=0 무조건 + doubleSided 분기 제거)
## 검증
- 컴파일 + 뒤/왼/아래 뷰 캡처 + Read tool 픽셀 대조(면 누락 소멸 확인). 마우스 무관 헤드리스 full 검증.
