# v0.1.486 — QA-126 잔여 R-3 (회전 드래그 scrub) + R-5 (감지 영역 cone 정합)

- 버전: v0.1.486
- 날짜: 2026-05-30
- 다운로드: [factory00-windows-x64-v0.1.486.zip](../../downloads/factory00-windows-x64-v0.1.486.zip) (170 MB)
- 캡처: [qa-screenshots/v0.1.486/](../../qa-screenshots/v0.1.486/)

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## 핵심 변경
- **R-3 (LocalRotation 마우스 드래그 scrub)**: `SensorVec3Field`(PhotoSensor 카드 위치/회전)가 scrub 없는 `Vector3FieldElement`(AxisFieldElement = 키인 only) 대신 3개 `AxisFieldScrubElement`(드래그 scrub) 사용 — Inspector P3 EditableVec3Row 패턴 미러. 위치/회전 모두 드래그 scrub 활성화.
- **R-5 (감지 영역 ≠ 시각 영역)**: 감지가 `col.bounds.center` 각도만 봐서 큰 오브젝트 edge 가 cone 안이어도 center 가 축에 와야 감지. center 체크 보존 + **collider AABB closest-point 체크 추가**(OR) — object edge 가 cone 닿으면 감지. `axisProj>0` 가드로 전면 반구만 (뒤쪽 over-detection 차단, 직접반사형 spec 정합).
## 검증
- critic CONDITIONAL → 중대 #3(뒤쪽 over-detection) `axisProj>0` 가드로 해소. 중대 #1(working struct) = RenderInspector 카드 재생성으로 비결함(P3 패턴 동일). 치명 0.
- 모두 마우스/시각 구동 — Stage 2 사용자 PC + PM QC 검증 의무 (회전 필드 드래그 scrub / 부채꼴 전체 감지).
## QA-126 잔여
- **R-7** (OnDelay/OffDelay 씬 이벤트 분리): PM r138 사양 변경 동반 (Raw 감지 이벤트 별도 발화 spec 확정 대기 — spec-vs-codebase 사전검토 필요) → 별도 사이클.
- R-4 (IsVisualized): 코드 버그 아님 — PM 재확인 요청 게시 (v0.1.484 handoff).
## 영향 파일
- `Assets/Scripts/Game/Factory00Bootstrap.cs` — SensorVec3Field AxisFieldScrubElement 전환.
- `Assets/Scripts/Sensors/PhotoSensorComponent.cs` — UpdateSensor closest-point 감지.
