# v0.1.419 — QA-081 카메라 모델 소멸 fix (Camera near/far clipping plane mm scaled 정합)

- 버전: v0.1.419
- 날짜: 2026-05-26
- 다운로드: [factory00-windows-x64-v0.1.419.zip](../../downloads/factory00-windows-x64-v0.1.419.zip) (169 MB)
- 캡처: [qa-screenshots/v0.1.419/](../../qa-screenshots/v0.1.419/)

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## 핵심 변경
### QA-081 잔존 fix — 카메라 이동 시 모델 소멸
- 사용자 보고: "카메라 이동 시 모델 소멸 간헐 발생"
- root cause: Unity Camera default near 0.3 / far 1000 = 0.3mm / 1m 영역. factory00 mm scaled Transform 정합 안 됨.
  - near 0.3mm: 사용자 카메라 모델 가까이 접근 시 0.3mm 이내로 들어가면 near clip → 모델 사라짐
  - far 1000 (1m = 1000 unit): 모델 8800mm 크기 + 카메라 거리 = far 너머 → 모델 사라짐
- fix: CameraViewController.Awake 안 명시 설정
  - cam.nearClipPlane = 1f (1mm)
  - cam.farClipPlane = 1000000f (1km = 1,000,000mm)
## Group E QA-081 100% 완료
| 영역 | fix 빌드 |
|---|---|
| WASD 이동 | v0.1.397 |
| Space / C 키 (위/아래) | v0.1.397 |
| BBox LookAt fallback | v0.1.397 |
| 이동 속도 1000배 (mm 스케일) | v0.1.412 |
| 크로스헤어 위치 | v0.1.417 |
| **카메라 이동 시 모델 소멸** | **v0.1.419** |
## 영향 파일
- Assets/Scripts/Game/CameraViewController.cs Awake — nearClipPlane 1f + farClipPlane 1,000,000f
## 다음 자율 큐
사용자 추가 검증 응답 → 잔존 fix 큐 (QA-014 6차 / QA-106 검증).
