# v0.1.399 — PhotoSensor 라인 red + Wireframe 토글 (F3 단축키, CAD 표준)

- 버전: v0.1.399
- 날짜: 2026-05-25
- 다운로드: [factory00-windows-x64-v0.1.399.zip](../../downloads/factory00-windows-x64-v0.1.399.zip) (169 MB)
- 캡처: [qa-screenshots/v0.1.399/](../../qa-screenshots/v0.1.399/)

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## 핵심 변경 (사용자 직접 보고 통합)
### PhotoSensor 라인 컬러
- `PhotoSensorVisualizer.cs L147` — `Color hi = new Color(1f, 1f, 1f, 0.95f)` → `Color(1f, 0.15f, 0.15f, 0.95f)` (흰색 → 빨강)
- 사용자 명시 (2026-05-25 23:10): "센서 타겟 라인 수정 확인. 컬러 red로 하자"
### Wireframe 토글 (신규 기능, 사용자 명시)
- **단축키**: **F3** (CAD 표준 — 3ds Max 표준 단축키)
- **위치**: 뷰(V) 메뉴 → 와이어프레임 (Wireframe) F3 (view-iso 하단 divider 다음)
- **구현**:
  - `WireframeService.cs` 신설 (SSOT) — `RenderPipelineManager.beginCameraRendering` hook + `GL.wireframe` + PlayerPrefs 저장
  - `CameraViewController.cs` L192~200 — F3 KeyDown → ToggleWireframe + OnWireframeToggled callback
  - `Ribbon.uxml` L69 — `view-wireframe` button 추가
  - `Factory00Bootstrap.cs` L2408~2424 — view-wireframe binding + FlashToast
## 사용자 직접 보고 처리 (2026-05-25 23:10~23:20)
| 시각 | 보고 | 본 빌드 처리 |
|---|---|---|
| 23:10 | PhotoSensor 라인 PASS + red | red color 적용 |
| 23:20 | Wireframe 토글 기능 + CAD 단축키 | F3 + UXML 메뉴 |
## CAD 와이어프레임 단축키 표준 비교
| 도구 | 단축키 | 자체 채택 |
|---|---|---|
| 3ds Max | **F3** | ✓ |
| Maya | 4 (와이어), 5 (셰이드) | — |
| Blender | Shift+Z | — |
| SketchUp | Alt+1 | — |
| AutoCAD/SolidWorks | 메뉴만 | — |
F3 = 직관 + 자체 미사용 (v0.1.390 fix로 옛 F3 매핑 제거).
## 영향 파일
- `Assets/Scripts/Game/WireframeService.cs` 신설 (~75라인, SSOT)
- `Assets/Scripts/Game/CameraViewController.cs` L192~200 — F3 KeyDown + L178 OnWireframeToggled callback
- `Assets/UI/Components/Ribbon.uxml` L69 — view-wireframe button
- `Assets/Scripts/Game/Factory00Bootstrap.cs` L2408~2424 — button binding + 토스트
- `Assets/Scripts/Sensors/PhotoSensorVisualizer.cs` L147 — red color
## 다음 자율 큐
Task #153 공압 Gizmo 거리 불일치 root cause → Group C QA-119 → Group D QA-102.
