# v0.1.380 — QA-104 root cause fix r4 — Unity 6 Bee cache 백업 (진짜 cache invalidate)

- 버전: v0.1.380
- 날짜: 2026-05-24
- 다운로드: [factory00-windows-x64-v0.1.380.zip](../../downloads/factory00-windows-x64-v0.1.380.zip) (169 MB)
- 캡처: [qa-screenshots/v0.1.380/](../../qa-screenshots/v0.1.380/)

---

## 진짜 root cause 발견
- Unity 6는 Library/Bee/ 빌드 시스템 사용 (ScriptAssemblies 아님)
- .dag 파일 17:04 시점 그대로 → .cs 변경 감지 실패
- v0.1.367~379 13 사이클 dll byte-for-byte 동일 (488960)
- v0.1.366 dll = 486912 byte (사용자 명시 OK 시점, baseline)
## v0.1.380 fix
- Library/Bee → Bee-stale-211938 백업 (mv)
- Library/PlayerDataCache → PlayerDataCache-stale-211938 백업
- Unity 6 Bee build system fresh dependency graph 생성 의무
- target hierarchy 검증 + 진단 LogError 코드 유지
## 검증 의무
- archive v0.1.379 vs v0.1.380 dll size diff ≠ 0 byte (Bee fresh 빌드 증거)
- 사용자 PC Player.log [lnb-click] 진단 로그 출력 확인
## 영향 파일
- Library/Bee (~16MB cache 백업)
- Library/PlayerDataCache (~7MB 백업)
