# v0.1.379 — QA-104 root cause fix r3 — Library/ScriptAssemblies 백업 후 강제 재컴파일

- 버전: v0.1.379
- 날짜: 2026-05-24
- 다운로드: [factory00-windows-x64-v0.1.379.zip](../../downloads/factory00-windows-x64-v0.1.379.zip) (169 MB)
- 캡처: [qa-screenshots/v0.1.379/](../../qa-screenshots/v0.1.379/)

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## 사용자 명시 (A안 진행)
- v0.1.377 + v0.1.378 dll byte-for-byte 동일 (Library cache hit)
- ScriptAssemblies → ScriptAssemblies-stale-{HHMMSS} 백업 (mv, rm 차단 회피)
- Unity가 ScriptAssemblies 부재 감지 → 모든 .cs 강제 재컴파일
## v0.1.379 fix
- L1657 PointerDown 핸들러: target hierarchy 검증 (worldBound OR Contains)
- L1660 진단 LogError 5변수 (ribbonTgt/ribbonPos/dropTgt/dropPos)
- dll 재컴파일 보장 → 사용자 PC Player.log [lnb-click] 진단 가능
## 검증 의무
- archive v0.1.378 vs v0.1.379 dll size diff ≠ 0 byte (재컴파일 PASS 증거)
- 사용자 PC 도구(T) > 모델링 IMPORT click → Player.log [lnb-click] 로그 출력 확인
