# v0.1.370 — QA-108 SNB 갱신 일괄 fix (6 Add 헬퍼)

- 버전: v0.1.370
- 날짜: 2026-05-24
- 다운로드: [factory00-windows-x64-v0.1.370.zip](../../downloads/factory00-windows-x64-v0.1.370.zip) (169 MB)
- 캡처: [qa-screenshots/v0.1.370/](../../qa-screenshots/v0.1.370/)

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## 협업자 PM v0.1.367/v0.1.369 보고 (handshake INDEX)
- QA-108 컴포넌트 추가 시 SNB(좌측 부품 트리) 미갱신
- QA-105 Gizmo 위치 오프셋 (다음 사이클 진단 예약)
## v0.1.370 fix
### QA-108 — 6 Add 헬퍼 끝에 SNB 갱신 추가
- `AddServoAxisToPart` — RebuildVisibleParts + _partList.Rebuild()
- `AddPneumaticToPart` — 동일
- `AddTowerLampToPart` — 동일
- `AddRotaryPneumaticToPart` — 동일
- `AddRotaryActuatorToPart` — 동일
- `AddPhotoSensorToPart` — 동일
- 각 helper 끝 4라인 추가 — 부품 트리에 컴포넌트 배지/상태 즉시 반영
## QA-105 보류 — 다음 사이클 (v0.1.371) 진단
- 컴포넌트 추가된 오브젝트 Gizmo 위치 오프셋
- 가능성: visualizer mesh가 Part.cachedTransform Bounds center 변경 → _gizmoCenter 재계산 결함
- 또는 컴포넌트 child GameObject가 Part raycast에 잡혀 잘못된 hit point
## 영향 파일
- `Factory00Bootstrap.cs` 6 위치 (~24라인 추가)
## Stage 2 검증 (사용자/PM PC)
1. v0.1.370 zip → factory00.exe
2. 부품 선택 → 부품/컴포넌트 메뉴 > Add Sensor (또는 Servo/Pneumatic)
3. 부품 트리 좌측 패널 즉시 갱신 확인 (NEW 배지 또는 컴포넌트 마크)
