# v0.1.251 — critic 보류 결함 일괄 fix

- 버전: v0.1.251
- 분류: 48th stable seal (v0.1.366) 일괄 봉인 사이클
- 다운로드: [factory00-windows-x64-v0.1.251.zip](../../downloads/archive/factory00-windows-x64-v0.1.251.zip) (archive 보존)
- 캡처: [qa-screenshots/v0.1.251/](../../qa-screenshots/v0.1.251/)

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## 처리
| 등급 | 결함 | 처리 |
|---|---|---|
| 중대-1 | hud-root Space TrickleDown NavigationSubmit 미차단 | 주석 강화 — Blur가 실질 방어선 명시 |
| 중대-2 | sim-play simPauseBtn null 시 텍스트 무음 실패 | 주석 강화 — closure 캡처 의도 + null 영향 명시 |
| 중간-3 | BindSlider FloatField null 미포함 early return | LogWarning + 단독 동작 보장 |
| 사소-1 | _label* 필드명 (FloatField인데 prefix _label) | _value* rename (_valueMouse/Pan/Fp) |중대-3 (QA-006 진단 로그) + 중간-2 (다중 Delete 안내) = v0.1.250 처리 완료. 중간-1 (DeleteCommand SetPartVisible 우회)는 BatchDeleteCommand 신설 시 통합 — v0.1.252 예정.

## 변경 파일
- Assets/Scripts/Game/Factory00Bootstrap.cs — Space 가드 + sim-play 주석 강화 (10라인 boost)- Assets/Scripts/UI/SettingsPanelViewModel.cs — _label* -> _value* rename + BindSlider null 가드 (12건)- ProjectSettings/ProjectSettings.asset — bundleVersion 0.1.250 -> 0.1.251
## 검증 시나리오
- Space 가드 코드 path 무회귀 (이전 동작 그대로)- sim-play 동작 무회귀- 설정창 슬라이더 양방향 sync 무회귀- (FloatField null 케이스는 정상 빌드에서 0건이라 추가 검증 X)
## 다음 사이클
- v0.1.252 — BatchDeleteCommand 신설 (다중 선택 Delete 풀 처리 + 중간-1 SetPartVisible 경유 통합)- v0.1.253 — 협업자 잔존 QA 항목 (QA-034 Present Tab 위치 / QA-040 Signal Simulator UX / QA-053 Add Rotary 등)- v0.1.254 — QA-014 (PM 회신 받으면)


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## 봉인 참조

본 사이클은 **48th stable seal (v0.1.366, 2026-05-24)** 일괄 봉인에 포함됨.

- journal: [2026-05-24-v0.1.298-366-48th-stable-seal.md](../../journal/2026-05-24-v0.1.298-366-48th-stable-seal.md)
- alias zip: [factory00-windows-x64-v0.1.366-stable.zip](../../downloads/factory00-windows-x64-v0.1.366-stable.zip) (170 MB)
