# v0.1.231 — View slot Save 메뉴 sub-menu [덮어쓰기 / 삭제]

- 버전: v0.1.231
- 분류: 48th stable seal (v0.1.366) 일괄 봉인 사이클
- 다운로드: [factory00-windows-x64-v0.1.231.zip](../../downloads/archive/factory00-windows-x64-v0.1.231.zip) (archive 보존)
- 캡처: [qa-screenshots/v0.1.231/](../../qa-screenshots/v0.1.231/)

---

## Unity 신규 기능
- **Save View 메뉴 + 채워진 slot -> sub-menu 분기**- 채워진 slot ([2] yaw=45° pitch=30° dist=8.5) hover/click -> sub-menu 펼침- sub-menu: 덮어쓰기 (기존 SaveViewSlot) · 삭제 (PlayerPrefs.DeleteKey)- 비어있는 slot ([3] 비어있음) -> 단순 click = 저장 (기존 동작 유지)- **Load View 메뉴 동작 변동 없음** (저장된 slot 만 표시, 단일 click = 복원)
## 새 헬퍼
- DeleteViewSlot(int slotN) — PlayerPrefs.DeleteKey + active slot 트래킹 reset (해당 slot 이 _activeViewSlot 일 때만) + 토스트
## UX 의미
- View P3 multi-slot 시리즈 CRUD 완성 (Save / Load / Delete = 풀 사이클)- 사용자가 잘못 저장한 slot 정리 가능 -> 5 slot 한도 안에서 더 자유롭게 사용- ContextMenuElement.Item.children 패턴 활용 (v0.1.231 신규 활용처)
## 변경 파일
- Assets/Scripts/Game/Factory00Bootstrap.cs (~35라인)- ShowViewSlotMenu Save 모드 분기에 parsed != null 조건 sub-menu 추가- DeleteViewSlot(int) 헬퍼 신규- active slot reset 로직 (_activeViewSlot == slotN 일 때 0 으로)
## Ribbon 8 탭 명령 누계 — 45 명령 (변동 없음, 메뉴 항목 확장)

## 다음 단계
- v0.1.232+ Edit Duplicate (Part Mesh/Material 복제 매트릭스 spec 필요)- v0.1.233+ Communication MX Component placeholder 갱신 (SDK 대기)- license.tier 키 마이그레이션 (legacy -> underscore 컨벤션)- task #39 InspectorVM / MotorTableVM 분리 (Bootstrap -500~700 라인)


---

## 봉인 참조

본 사이클은 **48th stable seal (v0.1.366, 2026-05-24)** 일괄 봉인에 포함됨.

- journal: [2026-05-24-v0.1.298-366-48th-stable-seal.md](../../journal/2026-05-24-v0.1.298-366-48th-stable-seal.md)
- alias zip: [factory00-windows-x64-v0.1.366-stable.zip](../../downloads/factory00-windows-x64-v0.1.366-stable.zip) (170 MB)
