# v0.1.229 — Status 라벨에 활성 View slot 표시

- 버전: v0.1.229
- 분류: 48th stable seal (v0.1.366) 일괄 봉인 사이클
- 다운로드: [factory00-windows-x64-v0.1.229.zip](../../downloads/archive/factory00-windows-x64-v0.1.229.zip) (archive 보존)
- 캡처: [qa-screenshots/v0.1.229/](../../qa-screenshots/v0.1.229/)

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## Unity 신규 기능
- **Status 라벨에 활성 View slot 표시** — Save View / Load View 호출 후 View:[2] 형태로 우측 영역 표시- _activeViewSlot 트래킹 (0 = 표시 없음, 1~5 = 마지막 슬롯)- SaveViewSlot -> 해당 slot 번호 갱신 + UpdateStatusLabel 즉시 호출- LoadViewSlot -> 해당 slot 번호 갱신 + UpdateStatusLabel 즉시 호출- 시작 시 0 -> 표시 없음. 명시적 Save/Load 후에만 라벨 표시.
## UX 의미
- v0.1.227~228 multi-slot 시리즈의 시각적 폴리시 마무리- 사용자가 "지금 어느 slot 상태인지" 한눈에 확인- Save View slot 2 -> 라벨 View:[2]. Load View slot 4 -> View:[4]
## 변경 파일
- Assets/Scripts/Game/Factory00Bootstrap.cs (~5라인)- int _activeViewSlot = 0; 필드 신규- SaveViewSlot/LoadViewSlot 끝에 _activeViewSlot = slotN; UpdateStatusLabel();- UpdateStatusLabel 안 production string formatter에 slotLabel 분기 추가
## Ribbon 8 탭 명령 누계 — 45 명령 (변동 없음)
- View = 12 (Front/Back/Left/Right/Top/Bottom/Iso/Reset/Fit/Ortho · Save View · Load View)
## 다음 단계
- v0.1.230+ Edit Duplicate (Part Mesh/Material 복제 매트릭스 spec)- v0.1.231+ Communication MX Component placeholder 갱신 (SDK 대기)- task #39 InspectorVM / MotorTableVM 분리 (Bootstrap -500~700 라인 감축)


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## 봉인 참조

본 사이클은 **48th stable seal (v0.1.366, 2026-05-24)** 일괄 봉인에 포함됨.

- journal: [2026-05-24-v0.1.298-366-48th-stable-seal.md](../../journal/2026-05-24-v0.1.298-366-48th-stable-seal.md)
- alias zip: [factory00-windows-x64-v0.1.366-stable.zip](../../downloads/factory00-windows-x64-v0.1.366-stable.zip) (170 MB)
