# v0.1.214 — Model P2.1 Add Sensor + Component Info 단일 상세

- 버전: v0.1.214
- 분류: 48th stable seal (v0.1.366) 일괄 봉인 사이클
- 다운로드: [factory00-windows-x64-v0.1.214.zip](../../downloads/archive/factory00-windows-x64-v0.1.214.zip) (archive 보존)
- 캡처: [qa-screenshots/v0.1.214/](../../qa-screenshots/v0.1.214/)

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## Unity 신규 기능
- **Add Sensor 버튼** — Ribbon Model 탭에 추가. 선택 부품 각각에 PhotoSensorComponent 1개 부착- AddPhotoSensorToPart 헬퍼 재사용 (이미 Inspector Sensor Remove 옆 패턴 존재)- 다중 선택 시 N 부품 각각에 1개씩 추가 후 합계 토스트- 단일 선택 시 헬퍼 자체 토스트만 (센서 추가: SENSOR-{PartId}-{seq})- **Component Info 단일 부품 분기** — 1 부품 선택 시 상세 (부품명 + 부착 컴포넌트 목록), 다중 선택 시 분포 카운트- 단일 예: [MotorA] Sensor 1 · Servo 1 / [Bracket] None (컴포넌트 미부착)- 다중 예: Component: Sensor 3 · Servo 2 · Rotary 0 · Pneumatic 1 · None 4
## 변경 파일
- Assets/UI/Components/Ribbon.uxml — model-add-sensor 버튼 추가 + P2.2 placeholder- Assets/Scripts/Game/Factory00Bootstrap.cs (~30라인)- model-component-info 핸들러 단일/다중 분기 추가- model-add-sensor 핸들러 추가 (foreach selectedParts -> AddPhotoSensorToPart)
## Ribbon 8 탭 명령 누계 — 36 명령
- Model = 5 (Selection Info · Expand All · Collapse All · Component Info · **Add Sensor**)
## 협업자 spec 매칭
- studio-model-tab P2.1 Add Sensor (1/3 컴포넌트 부착 완료)- P2.2 Add Servo · Add Pneumatic — 별도 사이클 (생성자 패턴 + Driver 등록 필요)
## 다음 단계
- v0.1.215+ Model P2.2 Add Servo (ServoAxisActuator 부착)- v0.1.216+ Model P2.3 Add Pneumatic (PneumaticCylinderActuator 부착)- v0.1.217+ Review P4 충돌 검사 (Physics.OverlapBox)


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## 봉인 참조

본 사이클은 **48th stable seal (v0.1.366, 2026-05-24)** 일괄 봉인에 포함됨.

- journal: [2026-05-24-v0.1.298-366-48th-stable-seal.md](../../journal/2026-05-24-v0.1.298-366-48th-stable-seal.md)
- alias zip: [factory00-windows-x64-v0.1.366-stable.zip](../../downloads/factory00-windows-x64-v0.1.366-stable.zip) (170 MB)
