# v0.1.211 — Present P2 + 본문 sub-list 변환

- 버전: v0.1.211
- 분류: 48th stable seal (v0.1.366) 일괄 봉인 사이클
- 다운로드: [factory00-windows-x64-v0.1.211.zip](../../downloads/archive/factory00-windows-x64-v0.1.211.zip) (archive 보존)
- 캡처: [qa-screenshots/v0.1.211/](../../qa-screenshots/v0.1.211/)

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## Unity 신규 기능
- **Present P2 — Scenario Play 버튼** — Ribbon Present 탭에 추가. 클릭 시 RunInterfaceEmulationDemo() 코루틴 시작 (F12 키와 동등)- Phase A 어셈블리 -> Phase B 2초 전진+정지 (Sensor 실 감지) -> Phase C Home 복귀- 이미 실행 중이면 시나리오 이미 실행 중 안내 토스트 (중복 시작 방지)- Ribbon Present 탭 명령 = 2개 (Screenshot · Scenario Play)
## publish 도구 polish (사용자 명시 follow-up)
- **sub-list markdown 변환** —   - (2칸) -> -  (margin-left 24px),     - (4칸) -> -  (margin-left 32px) 들여쓰기 hierarchy 표시- 직전 v0.1.209 본문에   - `review-measure` 같은 sub-item이 평문으로 들어가던 결함 fix- 모든 사이클 본문이 markdown nested list 정상 렌더
## 변경 파일
- Assets/UI/Components/Ribbon.uxml — cmds-present 영역에 present-scenario-play 버튼 추가- Assets/Scripts/Game/Factory00Bootstrap.cs (~12라인) — clicked 핸들러 + 중복 실행 가드- Tools/qa/publish-build-auto.sh — markdown 변환 case 추가 (  - /     - 패턴)
## Ribbon 8 탭 P1 + P2 명령 누계
- File 5 / Edit 6 / View 10 / Model 3 / Simulation 2 / Communication 2 / Review 3 / **Present 2** = **33 명령**- Review P2 (Measure, v0.1.209) + Present P2 (Scenario Play, v0.1.211) 완료
## 협업자 spec 매칭
- studio-present-tab P2 (Scenario Play 부분) 충족- studio-present-tab P3: 프레젠테이션 모드 (UI 숨김 / 전체화면) — 별도 사이클
## 다음 단계
- v0.1.212+ Review P3 각도 측정 (3점 또는 2 벡터)- v0.1.213+ Model P2 컴포넌트 바인딩- v0.1.214+ Present P3 프레젠테이션 모드 (UI 숨김)


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## 봉인 참조

본 사이클은 **48th stable seal (v0.1.366, 2026-05-24)** 일괄 봉인에 포함됨.

- journal: [2026-05-24-v0.1.298-366-48th-stable-seal.md](../../journal/2026-05-24-v0.1.298-366-48th-stable-seal.md)
- alias zip: [factory00-windows-x64-v0.1.366-stable.zip](../../downloads/factory00-windows-x64-v0.1.366-stable.zip) (170 MB)
