# v0.1.209 — Review P2 측정 도구 (점-점 거리)

- 버전: v0.1.209
- 분류: 48th stable seal (v0.1.366) 일괄 봉인 사이클
- 다운로드: [factory00-windows-x64-v0.1.209.zip](../../downloads/archive/factory00-windows-x64-v0.1.209.zip) (archive 보존)
- 캡처: [qa-screenshots/v0.1.209/](../../qa-screenshots/v0.1.209/)

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## 신규 기능
- **Measure 버튼** — Ribbon Review 탭에 추가. 정확히 2개 부품 선택 시 두 부품 중점(Bounds.center) 사이 거리 + Δ(x,y,z) mm 토스트- 선택 != 2 -> 측정: 정확히 2개 선택 필요 (현재 N개) 안내 토스트- mesh 없는 부품 (예: 빈 그룹 노드) -> 측정: 부품 mesh 없음 토스트- Player.log 도 거리 + Δ 기록 (소수점 2자리, 디버깅용)
## 변경 파일
- Assets/UI/Components/Ribbon.uxml — cmds-review 영역에 review-measure 버튼 + tooltip + P3 placeholder- Assets/Scripts/Game/Factory00Bootstrap.cs (~30라인)  - review-measure clicked 핸들러 (2부품 가드 + Sqrt 거리 계산 + 토스트)  - 신규 헬퍼 Bounds? ComputePartBounds(Part p) (Renderer.bounds 합집합)  - ComputeAllPartsBounds() 리팩토링 (신규 헬퍼 재사용 — 코드 -12라인 +6라인)
## 단위 일관성
- factory00 Unity Transform = mm scaled (unit-mm-conversion.md 룰)- Renderer.bounds.center 직접 사용 -> 결과 mm- 토스트 표시: 거리: 1234.5mm  Δ(100.0, 200.0, 300.0) 1자리 소수
## 협업자 spec 매칭
- studio-review-tab P2 측정 (1/3 기능 충족) — 점-점 거리 완료- P3: 각도 (3점 / 2벡터) · 충돌 검사 · 주석 — 별도 사이클
## 다음 단계
- v0.1.210+ Model P2 컴포넌트 바인딩 (Add Motor/Sensor/Pneumatic)- v0.1.211+ Review P3 각도 측정 (3점 또는 2 벡터)- v0.1.212+ 단축키 매핑 사이클 (Screenshot=Ctrl+P / Measure=M 등)


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## 봉인 참조

본 사이클은 **48th stable seal (v0.1.366, 2026-05-24)** 일괄 봉인에 포함됨.

- journal: [2026-05-24-v0.1.298-366-48th-stable-seal.md](../../journal/2026-05-24-v0.1.298-366-48th-stable-seal.md)
- alias zip: [factory00-windows-x64-v0.1.366-stable.zip](../../downloads/factory00-windows-x64-v0.1.366-stable.zip) (170 MB)
